Me encantó el juego. Un consejo para explorar a mayor profundidad el sistema de dibujado de comandos(que me encantó): pueden darle un aire más nórdico, pues ellos tienen las famosas "runas" las cuales pueden usar en su juego para agregar mayor cantidad de ataques, efectos de escenario, etc. Por ejemplo: las runas que tengan que ver con Thor pueden causar una tormenta eléctrica que acabe con los enemigos. En mi opinión la temática nordica le quedaría mejor y aprovecharía más el sistema de dibujado que la España medieval que actualmente tiene(supongo que es esa por el estilo de armadura templaria del personaje).
Un detalle: yo también resido en Colombia y soy desarrollador indie.
Al comienzo pensé realizar con runas mágicas y luego nórdicas, sin embargo los que jugaron sintieron que no eran tan fácil, y como la idea era hacer un hypercasual Pero divertido, terminé haciéndolo para que la experiencia sea fácil de disfrutar con símbolos geométricos simples, sin embargo aún no desecho la idea pensando en desarrollar un juego diferente donde la dificultad de la runa sea la que decida el daño.
¡Hola! Soy el desarrollador de Drawfense y estoy muy emocionado de compartir contigo esta primera versión del juego. Aún estamos en desarrollo, así que cualquier comentario, sugerencia o idea que tengas será más que bienvenida.
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Me encantó el juego. Un consejo para explorar a mayor profundidad el sistema de dibujado de comandos(que me encantó): pueden darle un aire más nórdico, pues ellos tienen las famosas "runas" las cuales pueden usar en su juego para agregar mayor cantidad de ataques, efectos de escenario, etc. Por ejemplo: las runas que tengan que ver con Thor pueden causar una tormenta eléctrica que acabe con los enemigos. En mi opinión la temática nordica le quedaría mejor y aprovecharía más el sistema de dibujado que la España medieval que actualmente tiene(supongo que es esa por el estilo de armadura templaria del personaje).
Un detalle: yo también resido en Colombia y soy desarrollador indie.
Al comienzo pensé realizar con runas mágicas y luego nórdicas, sin embargo los que jugaron sintieron que no eran tan fácil, y como la idea era hacer un hypercasual Pero divertido, terminé haciéndolo para que la experiencia sea fácil de disfrutar con símbolos geométricos simples, sin embargo aún no desecho la idea pensando en desarrollar un juego diferente donde la dificultad de la runa sea la que decida el daño.
¡Hola! Soy el desarrollador de Drawfense y estoy muy emocionado de compartir contigo esta primera versión del juego.
— Hanpa, desarrollo indie ColombianoAún estamos en desarrollo, así que cualquier comentario, sugerencia o idea que tengas será más que bienvenida.